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关于这款游戏
视觉传达:和demo差别不大,可以说本作的美术风格也算是我关注此项目的一大动机。人物立绘粗线条fusion风(请原谅我用一种音乐类型来描述这样一种近似与p5的美术风格)洒脱中不失美型,极具特色。纸片人建模可爱,3d背景细致,还埋藏了不少梗元素,还原的赛博感令人愉悦:-)。战斗的视觉传达符合作品整体设定,为世界观服务。不同色彩、不同设定的敌人,在战斗中确实有种“攻克精神隐患”的感觉,所谓恶魔,也就是心魔嘛,这设定蛮酷。
音乐效果:这是我当时玩了demo后决心入正的最最最最最最最大动机,为作曲、编曲、混音等等音频项目组老师点大赞!!jazz、blues、funky、fusion,这些具有律动感的人类瑰宝,实在太戳我了!!!很想知道本作是哪位/哪几位作曲老师,很想听听您/你们其他的作品,对于发烧友来讲,应该又能挖到宝藏音乐人哈哈哈哈哈。
游戏机制(核心体验):个人没有玩过《同类玩法》的游戏。虽说是“反塔防”,整体游戏机制还是更注重即时的操作:卡牌的即时放置、路线的即时变更、角色位置的即时调换(这个个人觉得操作起来需要玩久些来理解动作帧的速度),需要一定的思考决策(所谓的《玩游戏》不就是要动动脑子么)。在手游中,《无期迷途》呈现了近似的机制以及游戏的节奏,好比《无期》刚上市时,很多玩家会将其类比于《明日方舟》,但实际上却像一款“即时格斗游戏”(据我所知的网友所言)。而相比demo,关卡的挑战任务有所不同,而且更要动脑思考最优解了,难度感觉比demo要高些。(也可能我菜,demo玩容易,正式版玩普通)
世界设计与叙事体验:用直观、联想的方式来讲,本作的“世界感觉”是p系列+赛博酒保+新加入的魔法要素。整体上,赛博融合魔法的世界观设计蛮酷,又让人联想到了《魔法禁书目录》(笑)。而在叙事上,目前为止展开的内容、文本量要比demo丰富的多。叙事推进的方式本质上还是视觉小说式的对话-选择。不过对于“二游”来说,这种文本展开也算是最稳妥、最方便的方法了。
系统需求
最低配置:
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- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-2300
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 570, 1 GB
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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